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匡宇奇:中国动漫产业缺乏顶级人才

时间:2013-06-07 22:58|来源:中国动漫产业网|评论数:|字号:[小] [大]
核心提示:我记得动画电影《梦回金沙城》的导演曾经说过这样一句话,“中国动画的优势在于手绘,因为中国绝不缺乏优秀的手绘加工人才,并且曾经在传统手绘方式上获得过极大的成功”。匡老师,您是怎样来看待这样一种说法的?

《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川笑谈电影创作过程

中国网: 我记得动画电影《梦回金沙城》的导演曾经说过这样一句话,“中国动画的优势在于手绘,因为中国绝不缺乏优秀的手绘加工人才,并且曾经在传统手绘方式上获得过极大的成功”。匡老师,您是怎样来看待这样一种说法的?

匡宇奇: 中国不缺乏手绘的人才这点他说的没错,中国各方面的人才都不缺乏,但顶级人才应该说各方面都缺乏,所以3D、2D或手绘、电脑动画之争实际是由来已久的,到底电脑动画应该取代手绘,手绘生命力到底在哪里,一直有人在问这个问题,在我看来应该说真正的前景是这两者相结合。特别是作为中国动画企业,就像我们青青树坚持的就是手绘和3D动画结合。我觉得,无论手绘、电脑动画我们都不是世界上最顶级的,如果我们做最顶级的产品一定要有特殊的手段。为什么电脑动画我们不是最顶级的呢?电脑动画最大的优势是具有编程能力和随时创新的能力,这很重要,如果我们只是简单地拿别人写的软件或做好的软件来说,那么我们做的效果这些东西都是别人用过的。

艺术产品一定要有新颖性,如果我们自己不具备编程或创新效果能力的话,用电脑动画只用上它的一部分功能,电脑动画最多的一个功能是它的重复性好,工作效率高,这些功能我们是要用的,但不能完全靠这个。所以中国的动画不能完全放弃手绘。我们的手绘优势到什么程度呢?说句客观的话,我们手绘动画水平相比水平比较高的日本市场说,人才市场水平还是差的比较远。日本在这方面的积累已经有30、40年以上的时间,我们在这方面的人才虽然有,但像动画这样需要大批评的作画人才还不够,特别是《魁拔》这几年也想做顶级的,以手绘风格为主的片子,在中国市场上应该说遍寻人才,用各种方式合作、招聘,发现能画《魁拔》的人确实不多。

我们如何猛攻这个级别产品的产量呢?不得不求助于电脑动画的一部分功能,它能提高效率,能一定程度地降低作画者压力,所以我们的风格或将来的发展趋势更应该是手绘和电脑都应该扬长避短,做到比较好的结合,这样才能有望做出我认为相比美国、日本,不是绝对逊色的,或在同一个重量级的片子。

中国网: 就目前市场需求来看,您认为3D和2D的发展前景在哪里?

匡宇奇: 应该说都有它不同的特点,3D的发展,因为它的技术优势比较大,通过一定的重复性,他可以把一定精力放在特殊效果、特技上,前些年迪斯尼把近百年历史的动画二维部门撤销了,可能会觉得我要做到顶级就要把3D做到顶级。但最近几年已经出现的这样的趋势,迪斯尼准备把二维手绘捡起来,因为3D的东西不断重复,或效果基本同质化了,手绘的东西更能加入艺术的手感,所以3D倾向于技术优势,而手绘艺术感、人文感觉优势更强。

《魁拔》系列电影工艺总监匡宇奇、导演 王川笑谈电影创作过程

中国网: 我记得动画电影《梦回金沙城》的导演曾经说过这样一句话,“中国动画的优势在于手绘,因为中国绝不缺乏优秀的手绘加工人才,并且曾经在传统手绘方式上获得过极大的成功”。匡老师,您是怎样来看待这样一种说法的?

匡宇奇: 中国不缺乏手绘的人才这点他说的没错,中国各方面的人才都不缺乏,但顶级人才应该说各方面都缺乏,所以3D、2D或手绘、电脑动画之争实际是由来已久的,到底电脑动画应该取代手绘,手绘生命力到底在哪里,一直有人在问这个问题,在我看来应该说真正的前景是这两者相结合。特别是作为中国动画企业,就像我们青青树坚持的就是手绘和3D动画结合。我觉得,无论手绘、电脑动画我们都不是世界上最顶级的,如果我们做最顶级的产品一定要有特殊的手段。为什么电脑动画我们不是最顶级的呢?电脑动画最大的优势是具有编程能力和随时创新的能力,这很重要,如果我们只是简单地拿别人写的软件或做好的软件来说,那么我们做的效果这些东西都是别人用过的。

艺术产品一定要有新颖性,如果我们自己不具备编程或创新效果能力的话,用电脑动画只用上它的一部分功能,电脑动画最多的一个功能是它的重复性好,工作效率高,这些功能我们是要用的,但不能完全靠这个。所以中国的动画不能完全放弃手绘。我们的手绘优势到什么程度呢?说句客观的话,我们手绘动画水平相比水平比较高的日本市场说,人才市场水平还是差的比较远。日本在这方面的积累已经有30、40年以上的时间,我们在这方面的人才虽然有,但像动画这样需要大批评的作画人才还不够,特别是《魁拔》这几年也想做顶级的,以手绘风格为主的片子,在中国市场上应该说遍寻人才,用各种方式合作、招聘,发现能画《魁拔》的人确实不多。

我们如何猛攻这个级别产品的产量呢?不得不求助于电脑动画的一部分功能,它能提高效率,能一定程度地降低作画者压力,所以我们的风格或将来的发展趋势更应该是手绘和电脑都应该扬长避短,做到比较好的结合,这样才能有望做出我认为相比美国、日本,不是绝对逊色的,或在同一个重量级的片子。

中国网: 就目前市场需求来看,您认为3D和2D的发展前景在哪里?

匡宇奇: 应该说都有它不同的特点,3D的发展,因为它的技术优势比较大,通过一定的重复性,他可以把一定精力放在特殊效果、特技上,前些年迪斯尼把近百年历史的动画二维部门撤销了,可能会觉得我要做到顶级就要把3D做到顶级。但最近几年已经出现的这样的趋势,迪斯尼准备把二维手绘捡起来,因为3D的东西不断重复,或效果基本同质化了,手绘的东西更能加入艺术的手感,所以3D倾向于技术优势,而手绘艺术感、人文感觉优势更强。


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Tags:中国 顶级 产业 人才 动漫

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